Джесси Шелл

  • b6457199336has quoted2 years ago
    Главное — это не знать терминологию геймдизайна, а понимать принципы, на которых он строится
  • b6457199336has quoted2 years ago
    Попытки понять определенные вещи заставляют нас думать о них четко и лаконично, анализируя их природу
  • b6457199336has quoted2 years ago
    Но, пытаясь определить эти термины для себя самостоятельно
  • b6457199336has quoted2 years ago
    вы научитесь гораздо большему
  • b6457199336has quoted2 years ago
    в том числе и умению анализировать дизайн игры
  • b6457199336has quoted2 years ago
    сделать из вас хорошего дизайнера, а хороший дизайнер должен уметь думать
  • b6457199336has quoted2 years ago
    Обычно вещи, в которых есть фан, подразумевают под собой наличие сюрпризов
  • b6457199336has quoted2 years ago
    Фан — это удовольствие с сюрпризами
  • b6457199336has quoted2 years ago
    Сюрприз — это основополагающая часть любого развлекательного опыта, это основа
  • b6457199336has quoted2 years ago
    Какие части моей игры содержат фан? Почему?
    В каких частях игры фана недостаточно?
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)