Сид Мейер

  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    автор статей о гейминге Алан Эмрих вскоре придумал принятое всеми название для таких стратегий — 4X. В названии отражены четыре основные цели игры: exploration (исследование), expansion (экспансия), exploitation (использование) и extermination (уничтожение).
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Еще одна отличительная черта EA, которая нам нравилась, — это то, что их руководители играли в видеоигры и действительно их любили. Нашим контактом в их офисе был человек по имени Бинг Гордон, который потом станет одним из двух американцев, выигрывавших премию Академии интерактивных искусств и наук в отличной от разработки области; он же первым в истории получил должность профессора гейм-дизайна в университете.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Кавалерия побеждает артиллерию, ведь всадники могут перемещаться быстрее, чем артиллеристы передвинут свои орудия; артиллерия бьет пехоту, так как люди двигаются не так быстро, как лошади; пехота не то чтобы однозначно сильнее кавалерии, но при определенных сценариях может получить большое преимущество при прямом столкновении. Такая тройная ничья — один из столпов гейм-дизайна: везде, где обнаруживается подобный баланс сильных и слабых сторон, есть потенциал для интересных стратегических решений.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Пожалуй, стоит признать, что игры все же не были определяющим мотивом моего детства. Меня всегда завораживали самые разные виды интересных решений, а игры — так уж получилось — состоят из тщательно подобранных сочетаний таких решений.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Интересность решений зависит не от специфических деталей вариантов, которые вы предлагаете игроку, а от того, ощущает ли он значимость решения и видит ли влияние своего выбора на итоговый результат.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    В соответствующем контексте игра перестает быть исключительно развлечением, а становится упражнением на развитие решительности и уверенности в себе. Хорошие игры учат нас, что везде есть те или иные компромиссы, что все действия приводят к определенным последствиям и что у нас почти всегда есть возможность сыграть еще раз.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Плохая игра ограничивает вас прошлым («Что сейчас произошло?»), средняя удерживает вас в настоящем («Окей, это круто»). Но по-настоящему хорошая игра заставляет вас акцентировать внимание на том, что будет дальше.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Наше поколение волнуется из-за опасностей гейминга, а поколение, у которого основным развлечением была окружная ярмарка, привыкло воспринимать книги как источник потенциальных неприятностей для своих детей.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Они, в свою очередь, будут называть эти занятия аддиктивными и ворчать, что молодежи стоило бы поиграть в какую-нибудь хорошую видеоигру вместо того, чтобы тратить время на новоизобретенные психогели, или что там будет в будущем.
  • Лиза Чудесноваhas quoted2 years ago
    Привыкание является серьезной проблемой, но оно может сопровождать любой тип эскапистского занятия — развлечения, вещества, еда, даже одобрение общества.
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)