Сергей Гузенков

  • Liya Kondrashovahas quoted2 years ago
    ДЖУДИ КАРТЕР «Библия юмора»
  • xrumxrumhas quotedlast year
    История-самопрезентация
    У Кевина Роджерса алгоритм истории-самопрезентации построен по схеме «путешествия героя» и легко подстраивается под нужную аудиторию.

    Пример такого рассказа:
    Я работал преподавателем более 15 лет. В какой-то момент я заметил, что система формального образования меня не устраивает. Я по-настоящему живу и получаю удовольствие только в отпуске. Поэтому я решил сменить вид деятельности. Я закончил Шк
  • xrumxrumhas quotedlast year
    Алгоритм построения истории-самопрезентации
    1. Идентичность — кем вы были, когда начали путешествие.
    2. Поворот от статус-кво — что вы хотели изменить в прежней идентичности/мире.
    3. Борьба — против чего вы боролись в начале изменений.
    4. Инсайт — какие уникальные инструменты/инсайты вы нашли, чтобы сделать изменения легче.
    5. Решение — кто вы сейчас и чему служите.
  • xrumxrumhas quotedlast year
    Структура подхода проста: у персонажа есть проблема. Он встречает помощника, который дает ему план и предлагает действовать. В результате: комедия или трагедия.
  • xrumxrumhas quotedlast year
    7-ми шаговый алгоритм Миллера:
    — Кто ты был и чего хотел?
    — С какой проблемой столкнулся и как себя чувствовал?
    — Кого ты встретил? Кто тебе действительно помог?
    — Какой план ты осуществил после встречи с помощником?
    — Каково было начать действовать по плану?
    — Что ты мог потерять в случае
  • xrumxrumhas quotedlast year
    Большинство историй создаются при помощи простого алгоритма:
    КОНТЕКСТ — представление места действия и героев истории.
    ВЫЗОВ — какая проблема возникла у героя.
    КОНФЛИКТ — как герой решал проблему, с какими трудностями столкнулся.
    РЕШЕНИЕ — как герой справился с проблемой, и какие выводы из нее сделал.
    Для примера, создадим историю Дональда Миллера по алгоритму К-В-К-Р:
  • xrumxrumhas quotedlast year
    лючевым вопросом здесь является: «Что они покупают, приобретая ваш продукт/услугу?».
    Ответив на этот вопрос. Можно переходить к «Эмоциональной карте».
  • xrumxrumhas quotedlast year
    Алгоритм построения «Эмоциональной карты»:
    — Что он любит?
    — О чем мечтает?
    — Что не успевает?
  • xrumxrumhas quotedlast year
    т чего всегда расстраивается?
    — Кто/что его вдохновляет?
    — Чем он гордиться?
    — Что хочет узнать?
    — К чему стремиться?
    Как применяется алгоритм:
  • xrumxrumhas quotedlast year
    ПЕРСОНАЖ + КОНФЛИКТ + ИНСАЙТ + ИЗМЕНЕНИЕ ХАРАКТЕРА + ВЫВОДЫ

    Персонаж — главное действующее лицо. Описано с использованием деталей, которые помогут аудитории представить его.
    Конфликт — проблема, которую должен решить персонаж.
    Инсайт — мудрость или процесс, который помогает персонажу преодолеть проблему.
    Изменение — урок, который пер
fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)