Gavin Allanwood

  • Geraldine Vegahas quoted9 months ago
    las ideas de espacio infinito, variabilidad y conectividad se consideran la nueva normalidad.
  • alejandro carmonahas quotedlast year
    Los diseños de mala calidad pueden tener resultados de gran alcance y potencialmente desastrosos para el propietario y el diseñador.
  • Itzel Casaña Floreshas quoted6 days ago
    Si fuera una doctrina, enseñaría cuán necesarios son el conocimiento, la comprensión, el respeto, la empatía, el propósito y la productividad
  • Itzel Casaña Floreshas quoted6 days ago
    La lógica básica de este enfoque se puede explicar con facilidad afirmando una obviedad: un producto bien diseñado es un producto que cumple los requisitos de su propietario y proporciona una buena experiencia a los usuarios previstos.
  • Itzel Casaña Floreshas quoted6 days ago
    No basta con crear productos que funcionen, sean comprensibles y utilizables; también debemos crear productos que aporten alegría, emoción, placer y diversión y, sí, belleza a la vida de las personas.”

    – Donald Norman
  • Itzel Casaña Floreshas quoted6 days ago
    Los diseñadores de UX hacen preguntas fundamentales sobre el contexto y la motivación de los clientes potenciales.
  • Itzel Casaña Floreshas quoted6 days ago
    Verás que con la narración de historias es posible obtener información inicial e ideas que pueden hacer que tu diseño contribuya a mejorar la experiencia de usuario.
  • Itzel Casaña Floreshas quoted5 days ago
    El diseño de UX ofrece un enfoque mucho más holístico, considerando a los usuarios desde el principio de la idea de diseño y luego aplicando los talentos de un grupo multi-disciplinario de personas para lograr unos productos que funcionen realmente bien.
  • Itzel Casaña Floreshas quoted5 days ago
    Para ello creará un marco organizativo, establecerá reglas básicas, gestionará el alcance de los proyectos y mediará en las reuniones para garantizar que no prevalezca ninguna opinión desinformada.
  • Itzel Casaña Floreshas quoted5 days ago
    Si tu trabajo está envuelto en misterio y prefieres entregar tu creación tras semanas de trabajo solitario en una esquina oculta del estudio, entonces para ser un miembro de éxito en un equipo de diseño de experiencias de usuario deberás cambiar tu enfoque
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