Конста Клеметти,Харро Гренберг

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями. Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером. В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
184 қағаз парақ
Түпнұсқаның жарияланған күні
2020
Аудармашы
Анна Когтева

Пікірлер

    Алексейпікірмен бөлісті6 ай бұрын
    👍Кеңес беремін
    🚀Бас көтеру қиын

    Одновременно заряд вдохновения и ностальгии. Что Max Payne, что пресловутые Angry Birds это игры с закаливающим уровнем реиграбельности. Хочется старчески прокряхтеть: больше таких игр не делают! Очень крутая книга)

    Дарья Патрушевапікірмен бөлісті10 ай бұрын

    Вроде неплохо, но совсем не "Кровь, пот и пиксели". Сборник интервью с финскими разрабами. В середине попалась парочка интересных - с Лаури Конттори и Каролииной Корппоо (Cities:Skylines), Саку Лехтиненом (Quantum Break, Alan Wake, Max Payne 1-2). Не прочитаете - ничего не потеряете.

    Дмитрий Яковлевпікірмен бөлісті6 ай бұрын
    🎯Пайдалы

    Нравится, что в книге собраны мысли и опыт необычных разработчиков. Много идей, концепций, креативных решений. Как по мне, пригодится любым творческим единицам, не только геймдизайнерам.

Дәйексөз

    Мария Литвиновадәйексөз қалдырды7 күн бұрын
    В Digital Chocolate у нас был слоган — «Пользуясь минуткой». Еще до эпохи смартфонов, когда бал правили телефоны Nokia (S40, S60), мы задумывались о том, как человек достает телефон на автобусной остановке или в метро: успеет ли он поиграть за 30 секунд? Мы засекли, сколько секунд занимает первое действие в игре, и спроектировали геймплей таким образом, чтобы игрок мог совершить какое-то осмысленное действие за очень короткое время. Иначе ему будет сложно вернуться в игру — ведь он уже забыл, что делал в прошлый раз.
    Мария Литвиновадәйексөз қалдырды8 күн бұрын
    Команда разработчиков играет в свою игру — постоянно, годами. То, что создателям игры кажется элементарным, для рядового пользователя, вероятно, будет выглядеть как средний уровень сложности. А то, что для команды разработчиков «трудно, но интересно», обычному игроку покажется безумно сложным. Так что с этим надо аккуратнее.
    Мария Литвиновадәйексөз қалдырды8 күн бұрын
    Есть куча испытанных приемов. Но мне они не нравятся — это называется «вызывать зависимость», а не «рассказывать историю». Мне нравится, когда игроки возвращаются в игру потому, что хотят увидеть новые грани мира и истории, а не потому, что у них накопилась энергия еще на десять раундов.

Сөрелерде

fb2epub
Файлдарды осы жерге салыңыз, бір әрекетте 5 кітаптан асыруға болмайды