We use cookies to improve the Bookmate website experience and our recommendations.
To learn more, please read our Cookie Policy.
Accept All Cookies
Cookie Settings
Конспект по Игрофикации, Якорев Денис
ru
Якорев Денис

Конспект по Игрофикации

Notify me when the book’s added
To read this book, upload an EPUB or FB2 file to Bookmate. How do I upload a book?
This book is currently unavailable
60 printed pages
Have you already read it? How did you like it?
👍👎

Impressions

  • onceinbelgradeshared an impression9 years ago

    Свежо, кратко, информативно.

Quotes

  • Кир Ященкоhas quoted9 years ago
    Что вы о них знаете? Сколько им лет? Какое соотношение полов? Что вы знаете о их интересах и поведении? Какие категории людей посещают ваш сайт? Чего они хотят?

    Существует следующая классификация игроков (Bartle): - победители. Стремятся достигнуть цели во что бы то ни стало, преодолевая любые препятствия;
    - исследователи. Изучают окружающий мир и возможности, которые он дает. Ищут нестандартные решения;
    - социалисты. Больше всего ценят взаимоотношения между игроками, коллектив, командный дух и т.д.
    - убийцы или агрессоры. Наиболее спорная категория. Люди стремятся одержать победу над другими игроками, подавить их и растоптать. От этого получают неописуемое удовольствие. Стремятся постоянно держать ситуацию под контролем, управлять другими. Их, обычно, немного, но они в тельняшках очень активные.
  • Кир Ященкоhas quoted9 years ago
    Теперь рассмотрим этапы процесса разработки системы. В англоязычной версии было правило 6D, у меня - 6О :

    1.Обозначьте бизнес-цель;
    2. Определите требуемое конечное поведение;
    3. Опишите вашего игрока;
    4. Обдумайте петли активности;
    5. Обязательно помните про удовольствие;
    6. Отберите нужные игровые элементы.
  • Кир Ященкоhas quoted9 years ago
    Существует следующая классификация внешних мотивов (SAPS, автор Zichermann): - Status . Действия совершаются ради одобрения со стороны других людей. В геймификации для удовлетворения тщеславия игроков используется, например, такой элемент, как список лидеров;
    - Access (Доступ). Действия совершаются для того, чтобы получить доступ к чему-либо эксклюзивному, недоступному простым смертным;
    - Power (Власть, сила). Действия совершаются ради получения новых возможностей, которыми большинство не располагает;
    - Stuff (материальные ценности).

On the bookshelves

fb2epub
Drag & drop your files (not more than 5 at once)