Джесси Шелл

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Самое полное руководство по геймдизайну — теперь в официальной версии на русском языке! Видеоигры повсюду. На планшетах, приставках, компьютерах. На любой вкус, пол и возраст. Игровая индустрия по доходам уже опережает киноиндустрию. Но как выделиться из общей массы и создать игру, которая завоюет сердца миллионов? Хорошая игра, как хорошее кино, построена по определенным законам. Геймдизайнеру необходимо продумать все с точки зрения психологии, дизайна, архитектуры, музыки, логики и математики. И учесть миллионы тонкостей: баланс наград и уровня сложности, тактических и стратегических решений, эстетические предпочтения целевой аудитории, соответствие визуального ряда и звукового сопровождения.
874 қағаз парақ
Аудармашы
Артем Лысенко

Пікірлер

    Виктория Лунёвапікірмен бөлісті2 жыл бұрын
    👍Кеңес беремін
    💡Танымдық

    Отменный обзор процесса создания игры. Много ссылок на Книги, статьи и дополнительные материалы. Списки вопросов и чеклистов. Идеально для погружения в тему.

    Oleg Dobroshtanпікірмен бөлісті7 ай бұрын
    👍Кеңес беремін

    Рекомендую всем, кому интересно создавать действительно увлекательные проекты. Вообще всем, не только гейм-дизайнерам. Очень неплохой базовый материал + много дополнительного чтения для тех, кому захочется копнуть глубже

    invisibledreamerпікірмен бөлістібылтырғы жыл

    Вероятно, прочитав эту книгу (если посчитаете, кончено, так как она большая), вы передумайте заниматься созданием игр.)

    Много обо всём. О всех гранях и сложностях. Даже о том, как считают финансы, но, кончено же, подробно ничему не научат. Это может отпугнуть, потому что у непосвящённого возникнет только каша в голове.

    Ещё книга немного устарела, это надо понимать. Старые данные об игроках, как целевой аудитории.

    В целом посыл книги такой: игра это нечто большее, чем платформа, игроки нечто сложнее чем кошельки, любите свою игру, но знайте, что все может быть в пустую и, в конечном счёте, решать не вам о ее существовании.

    Даже не знаю подойдёт ли она новичкам. Вероятно нет, так как много технических сторон, которые все-равно у новичка не отложаться без практики. Хотя появился представление о разных гранях производства.

    Практикующему, вероятно, и так все известно. Но зато узнаете, что надо руководствоваться этикой создавая игры.

Дәйексөз

    Глеб Сердюкдәйексөз қалдырдыбылтырғы жыл
    Те, кто только планирует стать геймдизайнерами, часто задают мне один и тот же вопрос: «Как же им стать?» Ответ очень прост: «Создавайте игры. Начинайте прямо сейчас! Не ждите! Не дожидайтесь даже конца этого разговора! Просто начинайте делать игры! Идите! Сейчас!»
    Masha Paltsevaдәйексөз қалдырды4 ай бұрын
    Будучи людьми, мы обладаем удивительной способностью ставить себя на место других. В этот момент мы думаем о том, о чем думают другие люди, и чувствуем то, что чувствуют они. Эта способность не только позволяет нам лучше понимать друг друга, но и является неотъемлемой частью гейм-плея.
    Михаил Фаустовдәйексөз қалдырды10 ай бұрын
    Идеи — это не превосходный фарфор, идеи как бумажные стаканы: они дешевые в производстве, и, если вы найдете в них дыры, просто возьмите другие.

Сөрелерде

fb2epub
Файлдарды осы жерге салыңыз, бір әрекетте 5 кітаптан асыруға болмайды